Tijdens de Covid-19-pandemie bleken mensen met een licht verstandelijke beperking moeite te hebben zich aan de maatregelen te houden. Professionals en naasten hadden graag tools gehad om over infectieziekten te praten, rekening houdend met de uitdagingen en complexiteit van de doelgroep. Daarom is er een serious game ontwikkeld over het onderwerp infectieziekten.
Als basis voor het spel diende een bestaande serious game, die is aangepast op het onderwerp infectieziekten. Bij de ontwikkeling werden mensen met een licht verstandelijke beperking nauw betrokken.
Bordspel en online game
Het eindresultaat ‘Virus in de Jungle’ is een combinatie van een bordspel en een online spel, dat je met twee tot vijf mensen kunt spelen. Er zitten filmpjes bij en er moeten opdrachten worden gedaan. Wie wordt uiteindelijk de antivirus superheld?
Door het spelen van het spel leren de deelnemers hoe je kunt voorkomen dat een ziekte verder verspreidt. Denk aan handen wassen, hoesten en niesen in je elleboog en het dragen van een mondmasker.
Vooral bewustwording
Uit de evaluatie kwam naar voren dat mensen met een licht verstandelijk beperking door het spel vaker zelfstandig maatregelen konden benoemen die belangrijk zijn om verspreiding van virussen tegen te gaan, zoals handen wassen. Maar vergeleken met de controlegroep werd er geen verschil gevonden in gedragsintenties. Met andere woorden: het spel vergroot mogelijk de bewustwording, maar dit leidt niet automatisch tot gedragsverandering.
De ontwikkelaars zien het spel dan ook niet als een eindpunt, maar als een waardevolle bouwsteen in het versterken van gezondheidsvaardigheden bij mensen met een licht verstandelijke beperking. |
Lees meer over Virus in de Jungle en bekijk een demoversie. Het onderzoek en de ontwikkeling van de serious game is gedaan door de Academische Werkplaats Sterker op eigen benen in samenwerking met de Open Universiteit, het Verwey-Jonker Instituut & MediaJungle. Het project wordt gefinancierd door ZonMw.